En la Universidad de Tsukuba, Japón, grandes investigadores diseñaron y crearon un sistema humanoide, que actúa como un contrario durante una partida en un simulador de tenis en la Nintendo Wii.786-520x245

Las partidas en los videjuegos, suele ser mucho más divertidas si se juegan contra otro, pero si no es posible organizar con amigos frente a la consola, existen las partidas on-line. Podemos utilizar como adversario a la inteligencia artificial del juego en si, aunque en este caso el desafío puede variar según el trabajo que hayan llevado a cabo sus programadores, para que los humanos no se aburran ante desafíos similares y previsibles.

Los grandes investigadores de la Universidad de Tsukuba, Japón, crearon y adaptaron al simpático humanoide Nao de Aldebaran Robotics, para que permite comprender y ejecutar las acciones de un simulador de tenis del Nintendo Wii, mediante el control de mando por gestos.

El proyecto fue presentado en conferencia ACM/IEEE, sobre la interacción entre humanos y robots. Este pequeño humanoide recibe todas las órdenes desde una computadora que precisa las acciones que ocurren dentro del videojuego, y ejecutar todos los movimientos necesarios para que el Wii Remote, puede responder a los movimientos que exige el jugador dentro del simulador de tenis.

FInalmente, el robot controla todos los movimientos de un jugador virtual dentro de un videojuego. El objetivo de estos investigadores apunta a crear un humanoide que permita, con la ayuda de la computadora, interpretar la modalidad de juego del adversario y utilizar la estrategia más adecuada.